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超级“码农”姚勇:做最好的游戏 技术的颠覆者

时间:2015-08-24来源:互联网作者:网友供稿【字号:
导读:艺术的世界里,除了诗和远方,还有游戏。如果你没有听说过姚勇,但你一定听说过水木年华和QQ炫舞。 姚勇长发飘飘带着艺术气息,他的青春与摇滚音乐息息相关,从泡沫到黑铁时代,再到水木年华,沉浸在清华校园里那段最真实的青春岁月,都和乐符一起跳动。 而

艺术的世界里,除了诗和远方,还有游戏。如果你没有听说过姚勇,但你一定听说过水木年华和QQ炫舞。

姚勇长发飘飘带着艺术气息,他的青春与摇滚音乐息息相关,从泡沫到黑铁时代,再到水木年华,沉浸在清华校园里那段最真实的青春岁月,都和乐符一起跳动。

而后他的人生开始了一次深刻的转折,退出充满激情跃动的音乐圈,一头扎进网络游戏领域,开发3D引擎,成为永航科技的创始人。这样的转折并不是巧合,早在担任乐队主创时代,姚勇就从未间断编写代码的爱好,他在软件的世界里越走越远。

从2000年开始进行H3D技术基础的研发,2002年第一次创业,到2005年正式成立北京永航科技有限公司,至今姚勇已经在网络游戏领域耕耘十五个年头了。他怀揣着成为网络游戏技术全球最好码农的梦想,十五年里不停地打磨他的H3D网络游戏引擎。H3D网络游戏引擎也不负众望,运用它开发出来的《QQ炫舞》从上市以来也创造了无数的中国游戏行业的记录,仅公测首周就已突破20万人在线,游戏拥有超过2亿注册用户,并保持着300万人同时在线的惊人记录。

超级码农:做技术的颠覆者

作为流淌着清华大学血统的姚勇在十五年的码农生涯中,坚持着清华校训“天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物”,用自强不息的精神诠释着H3D网络游戏引擎的创新奇迹。

在H3D网络游戏引擎的技术上一路坚守,造就了永航科技领先的技术地位。《QQ炫舞》,《QQ炫舞2》的开发分别使用了自行研发的两代3D引擎和工具链。两个产品的底层技术研发横跨十年有余,见证了游戏引擎演变的历史。H3D2代应用于《QQ炫舞2》,是国内第一款上线的,由真正次时代游戏机品质3D引擎支持的成功商业游戏产品。H3D2开发和运用了很多最新的技术,比如高效的Motion Capture Data的无损压缩与实时解压,人体舞蹈动捕有损压缩技术(QQX52 WEB版本),基于人体动力学的任意舞蹈动作无缝衔接技术,基于频谱分析的音乐节奏自动识别和游戏关卡自动生成技术,DX9 GPU based发丝生成与渲染,多核布料渲染,布料模拟与软体模型结合的人物发型与服饰综合解决方案等等。姚勇认为,它的开发不同于学术研究或者技术试验性质的项目,参与第二代H3D的开发过程本身,就是一个引擎工具程序员真正具备技术能力和个人价值的过程。如何赋予技术价值?在没有开发过一个实际工程应用的游戏引擎之前。是不会有答案的。这个答案必须来源于实际的游戏工程。要应付几千万玩家的PC电脑各种配置,以及要应付几个G游戏内容制作的游戏引擎,它的开发必须满足无数庞杂现实的需求。因此,姚勇潜心十五年的码农生涯,是其无数游戏工程实践的浓缩。

随着移动互联网的发展,姚勇还非常重视手机次时代游戏。其中,游戏的虚拟文件系统已经进化为统一的网络文件服务体系。新开发了基于服务的多进程/多线程资源更新与加载技术。以及网页3D引擎移植。

出身于清华大学的姚勇,十分重视与大学,科研机构和硬件公司的广泛合作。2012年NVIDIA旗舰级显卡GTX690发布会,《QQ炫舞2》成为主打演示DEMO。同年H3D2引擎支持的《QQ炫舞2》作为NVIDIA亚洲成功案例,在美国旧金山GDC(游戏开发者大会)的NVIDIA技术专题演讲上成功地做了技术演示。

技术到产品到游戏 艺术的涅磐重生

除了音乐人、超级码农之外,姚勇还有不为人知的另一面,他的舅舅是王小波。在他舅舅王小波《我怎样做青年的思想工作》中可以看到,姚勇是位有情怀的年轻人,这种情怀让他走上了一条创作游戏之路,这条路并非一帆风顺。

首先致力于开发最好的游戏引擎和做好游戏之间,并不是一回事。当一个人把最好最出色的游戏码农作为人生目标时,很少有可能会开发出好玩的游戏。曾经姚勇热衷于新的游戏图形技术,但是对于游戏的情节完全不感兴趣。如果一个设计不能推动图形化极限,也不能反应出H3D的明显技术优势,这个设计无论游戏性如何,对他来说都是一个坏的设计。从一个纯技术的角度开发游戏,2003年开始开发游戏产品到2008年炫舞推向市场,姚勇和他的团队经过了前期无数的摸索和失败。

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