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雷军:现在手游不够好玩 大市场可能刚开始

时间:2015-08-24来源:互联网作者:网友供稿【字号:
导读:8月18日下午,小米互娱召开媒体沟通会,通报14日小米互娱投资企业峰会的会议内容。据小米互娱总经理尚进透露,雷军在峰会上着重分享了自己作为玩家对当前手游市场的看法。 现在的手游都不够好玩 在闭门会中,雷军大方的分享了自己对手游的不满。 现在的手游

8月18日下午,小米互娱召开媒体沟通会,通报14日小米互娱投资企业峰会的会议内容。据小米互娱总经理尚进透露,雷军在峰会上着重分享了自己作为玩家对当前手游市场的看法。

现在的手游都不够好玩

在闭门会中,雷军大方的分享了自己对手游的不满。

“现在的手游都不够好玩。”

雷军之所以这样认为,是因为手机网游的本质是“游戏+社区”。手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。然而很少有手机网游实现这点,因此,手机网游的乐趣比之PC降低了许多。

在雷军看来,手机网游无法形成社区跟游戏的设计有着密切关系。

“现在很多手机网游,因为横屏的因素,用户没办法输入文字。只要一输入文字就会出现一个很大的弊端——键盘对话框就占了一半的屏幕,加上再来个电话、短信、微信等推送,用户更没办法输入了。”

沟通障碍,最终导致手机网游社区难以成型。

但这并不是没有途径解决。“将来只要有可能,手机网游可能都会设计成竖着玩。”雷军在闭门会上指出,归根结底,手机从设计之初便是为了竖着使用。因此,米聊、微信,都是非常便利的沟通工具。

完成对社区的构建,手机网游将变得更具备可玩性。

“假设手机网游能把社区的问题解决好,让用户像玩端游一样,在手机网游里玩上10年是有可能的。”

手游都应该设计成竖着玩

目前市场上的手机游戏大多是横屏操作,雷军在闭门会上指出,归根结底,手机从设计之初便是为了竖着使用,“将来只要有可能,手机网游可能都会设计成竖着玩”。

手机网游设计成竖着玩,一方面是方便用户社交,在游戏中用户可以方便的输入文字,而当电话、短信、微信等推送时也可以顺畅的打开。

另一方面,以小米为例,现在手机厂商在设计手机时,并没有考虑到用户横屏玩游戏的体验,手机的CPU一般在手机顶部,音响在手机底部,在横屏时实际的体验并不好。

手游大市场可能刚刚开始

在闭门会中,雷军还对当前手游市场提出了自己的看法。

雷军认为,前几年手机游戏热潮也许只是一个萌芽阶段,毕竟目前没有替代手机的新游戏平台,用户也需要好的游戏来满足。与此同时,手游的用户群仍然有进一步发掘的空间。

“真正花精力去玩手机网游的用户群可能只有2000万人,只占手机用户的2%。这说明手游还没有进入主战场,还在山沟里。”

随着手机网游不够好玩的问题得到解决,手游市场将迎来更大的发展契机。“别看别人手游今天月流水1个亿,明天月流水3、4个亿,未来可能很轻松就是3、4个亿,甚至一个月就有10个亿。”

玩游戏就跟看电影、看电视机一样,一部火的电视连续剧或者电影,至少有3、5千万人在观看,多者达上亿人。今天是2000万用户群在玩手机网游,未来可能是1个亿的用户群在玩。

小米要培养和保护弱势游戏平台

尚进在沟通会上谈到,雷军希望小米作为重要手机厂商,要培育和保护相对弱势的游戏平台,比如电视游戏、平板游戏和国产单机休闲游戏。

因此,首先让这些相对弱势的游戏平台获得相匹配的收益,就显得至关重要。小米互娱选择推出“开发者扶持计划”,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。

在这次沟通会上,小米互娱宣布了自己的渠道让利政策:从2015年8月1日起,TV游戏和Pad游戏将采用“3:7分账”;运营商分账从“3:4:3分账”变为“5:5分账”的模式。

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