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37手游徐志高CIGC演讲:勇做手游行业领航者

时间:2015-03-09来源:互联网作者:网友供稿【字号:
导读:3月7日,由37游戏发起并主办的国际性游戏盛会第二届中国国际游戏大会(简称CIGC)在广东珠海正式召开。本次大会吸引了众多国内外游戏厂商、行业资深专家以及各大新闻媒体的参加,同时针对游戏行业的发展格局以及未来的发展趋势做了深入的讨论与交流。37手游

3月7日,由37游戏发起并主办的国际性游戏盛会——第二届中国国际游戏大会(简称CIGC)在广东珠海正式召开。本次大会吸引了众多国内外游戏厂商、行业资深专家以及各大新闻媒体的参加,同时针对游戏行业的发展格局以及未来的发展趋势做了深入的讨论与交流。37手游总裁徐志高在演讲中表示:未来,我们将勇做手游行业的领航者。

回顾手游行业发展历程,2013年是手游元年;2014年是手游真正全面大发展的一年,中国移动游戏市场规模为276亿,而手游在整个网络游戏市场中所占份额为24.9%;2015年对于手游这个行业来说,意义将更加深远。

据统计,中国手游圈内目前拥有大概4000支左右的创业型小团队,但这些小团队仅贡献了不到5%的手游市场收入,绝大部分市场份额被几大行业巨头所占据。此外,据不完全统计,手游产品的成功率仅有3%,这意味着盛世之中处处危机!

对整个手游行业来说,2015年或许是生死存亡的一年,大发展中存在着大的危机,同时2015年是奠定整个行业格局的一年,手游行业将迎来一个新的发展景象!

在谈到2015年手游行业的发展趋势时,徐志高发表以下几个方面的观点:

一、精品化趋势日益明显,中小厂商生存空间会更小

手游的整体品质在不断地提高,这一趋势在2014的下半年显得尤为明显,一大批好游戏涌现了出来,整个市场开始呈现较为鲜明的“金字塔”式分布。对于整个手游圈生态而言,这种发展趋势是好事,也不是好事。精品化趋势意味着整个手游产品链的质量在稳步提升中,将竞争本质回归到产品层面上,但同时也将导致竞争的加剧与格局的巨变。

一方面,游戏成功率将进一步下降,特别是对许多中小厂商来说更是如此。举个例子,过去一款B级游戏运营得好,还是有机会的,但在2015年,品质达不到或至少接近A级的游戏就不用拿出来了,空间会很小,除非其市场运作能力极强或运气极好。因为有太多精品游戏可以选择了,而用户同一周期玩手机游戏的数量也就是两款左右。

另一方面,随着传统端游和页游巨头的入局,他们本身所拥有的成熟技术与用户基础将迅速转化为其在手游领域的竞争力,和他们相比较,中小团队无论是在产品还是在市场力度上都难以与其相抗衡。同时,相当一部分大厂商在自主研发产品的同时,也在自己做发行,这样一来,许多发行商将越来越难拿到这些大作。

二、市场趋于成熟,行业趋于开放

经过这两三年的蓬勃发展,移动游戏作为一大变现手段,已经奠定了它在移动互联网时代的江湖地位,整个手游市场在历经几轮洗牌之后也逐渐迈向了成熟期,形成了自己独特的市场玩法。

徐志高先生认为,手游的市场玩法是有别于端游和页游的,这是由手游本身的硬件特性、用户属性、生命周期等因素所限定的。比方说,在生命周期上,一款端游一般活上两三年不成问题,但相对而言,这种事情很难发生在手游身上,除少数例子之外,手游的生命周期一般很难撑过一年。因此,包括37手游在内的许多厂商一开始都是在摸着石头过河,也难免会交一些学费。到了现在,特别是在接下来的2015年里,市场的玩法将被解析完善,市场将具备一定的规律、形成了一些规范,届时市场竞争的关键将是综合实力的PK。

此外,整个行业也变得越来越开放。在过去,不少人还在闭门造车,关起门来自己玩自己的,但在近来几个月里,大家都在开始谈开放、谈合作。在这种开放下,一定会形成一个个“圈子”,这种圈子可能是基于投融资关系,也可能是基于共同的市场期望,等等,特别是CP和发行商之间的圈子,当然这种圈子不是要搞对抗,更多的是抱团提升市场应对能力。

三、游戏重度化趋势在加剧

在手游产品的另一个发展趋势则是重度化,这一趋势的背后推动力是手游技术革新、玩家设备升级、网络环境优化等多重利好因素。

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